上周,韓國科學技術信息通信部宣布,已發起成立一個行業聯盟,支持本國的Metaverse(元宇宙)技術和生態的發展,幫助公司建立開放的元宇宙平臺。這是第一個為元宇宙下場的官方組織。曾創造“漢江奇跡”的韓國,歷來十分重視以技術驅動經濟發展,元宇宙的持續走紅也讓其開始提前“招兵買馬”。
科技巨頭則更早嗅到了元宇宙的發展前景,他們布局已經有一段時間,只是最近才和元宇宙聯系起來。
游戲巨頭騰訊的CEO馬化騰在去年提到一個新概念“全真互聯網”,認為虛擬和真實世界的大門完全敞開是 互聯網下個時代趨勢,這概念也和元宇宙高度吻合。底層硬件廠商英偉達4月推出了面向企業工程師的實時仿真和協作平臺——Omniverse,也增加了元宇宙的概念。Facebook在去年推出VR社交應用Facebook Horizon公測版,被認為是向元宇宙邁出的重要一步。微軟、谷歌等不同領域的科技巨擘也已投身于此,以搶占下一個互聯網時代的先機。
官方站臺,巨頭扎根,一下子點燃了創投者對于“元宇宙”的信心。
那在各國媒體炒作了幾個月的“元宇宙”到底是個什么?
Metaverse(元宇宙)這個概念誕生于1992年出版的美國科幻小說《雪崩》,是指打造一個與現實生活平行的、體驗幾乎無差異的虛擬世界。人類可以利用虛擬身份在虛擬世界工作、社交互動、娛樂游戲,甚至買賣交易。人類可以不停地創造內容,體驗內容,人類的想象力才是元宇宙發展的邊界。
【小說《雪崩》】
對于創投者而言,很多賽道都有天花板,而人類想象力無窮,元宇宙似乎也就無邊無際,且創造的虛擬世界將以無數種不可預測的方式和現實世界互動。這成為資本追逐的重要原因。
20多年前以為遙不可及的元宇宙,在今天已經開始逐漸顯現,2020年的特殊變局也在加速其到來。如美國饒舌歌手Travis Scott 在游戲《堡壘之夜》召開虛擬演唱會,加州伯克利分校連續兩年在游戲《Minecraft》中為虛擬化身的學生舉辦畢業典禮……
【伯克利分校的云畢業典禮】
01誰將是元宇宙的主導者?
國外研究者認為,元宇宙不可能只是Roblox,甚至不可能由任何一個巨頭主導,而是所有參與者,基于共享的標準協議和網絡兼容等技術手段,共同構成了元宇宙。這意味著,人人都能參與其中。
國內研究者基于Roblox創始人David Baszucki對元宇宙的特征描述,總結為六大特點:持續性、實時性、兼容性、經濟屬性、可連接性(和真實世界的連接)、可創造性。
基于這些特點,元宇宙產業鏈端有以下7大部分組成:
互動體驗:如游戲、社交、購物等;
發現平臺:如搜索引擎、應用商店等;
創造者經濟:設計工具、動畫系統、貨幣化技術等;
空間計算:3D引擎、VR/AR/XR、地理空間測繪等;
去中心化:區塊鏈技術、邊緣計算;
人機交互:手機、智能眼鏡、穿戴設備等;
基礎設施:半導體、電信網絡、GPU等。
【元宇宙7層產業鏈】
從上述能夠發現,要架構一個平行于現實的虛擬世界,且能夠讓它和現實世界實時連接,必然需要很多技術實現從量變到質變的成熟過程。
因此,看似各家都有參與的機會,但提前在元宇宙相關領域布局的企業,作為先發力量,顯然具備更大的勢能。
02虛擬化身,元宇宙交互的第一步
從國內外巨頭對元宇宙的布局看,有一個共性,那就是社交和游戲平臺最先開始搭建元宇宙的生態。
元宇宙賽道正當紅的Roblox、Epic Games等游戲平臺背后都有國內游戲巨頭騰訊的影子。
【國內版Roblox】
美國社交巨頭Facebook的表現也十分搶眼,其VR社交應用Facebook Horizon推出后,與其硬件產品Oculus形成協同效應,構建了一個日益擴大的虛擬體驗世界。
Facebook CEO馬克·扎克伯克在近期的采訪時也表示,Horizon將在元宇宙中發揮重要的作用,Facebook還將不斷更新虛擬化身系統,它會越來越有表現力,愈發真實,并用于Horizon之中。
【Facebook虛擬化身】
馬克·扎克伯格提到的虛擬化身,是打造元宇宙沉浸感不可或缺的一部分!堆┍馈分,人類都擁有虛擬化身在元宇宙生活,它成為模糊現實和虛擬世界界限的重要突破口。
和社交頭像不同的是,虛擬化身決定了人類個體在虛擬世界的獨一無二,且能夠實現臉部五官、情緒表情、手勢姿態的變化,提升互動感和真實感。可以說,它是人類通往虛擬世界的通行證,是人類在虛擬世界的身份標識。
去年,微軟也打造了虛擬化身資源庫——Rocketbox庫,涵蓋不同性別、膚色和職業,并將其作為一種可供免費研究和學術使用的公共資源。在其研究的VROOM項目中,微軟還采用機器人疊加虛擬化身技術,探索遠程辦公社交。
而在國內,相芯科技的虛擬化身(Photo to Avatar)技術研究也處于行業前列。相芯科技的虛擬化身技術,可以利用用戶上傳的自拍照片,根據用戶的形象特征,對配飾資源進行適配,生成相似且美觀的3D虛擬形象。
【相芯科技的虛擬化身】
此外,相芯科技還提供渲染引擎、內容制作工具及資源庫支持,可以將用戶的虛擬形象快速應用到多元化場景中,F階段,相芯科技提供了動畫電影的卡通風格虛擬形象。當然,如果準備一定量的風格化數據,該虛擬形象的表現風格可自由定制。
目前,國內外針對虛擬化身要不要滿足真實一直存在討論,F實中很多人都在追求完美外形,但又不至于無法辨識。
對此,相芯科技通過面部捕捉達到傳神的效果外,也支持用戶手動調整虛擬化身,俗稱“捏臉”,可以對包含頭飾、眼鏡等15個維度進行捏臉調整,讓虛擬化身變成“理想中的自己”。
【相芯科技的自由捏臉】
03虛擬化身豐富的應用場景
虛擬化身的應用場景也在逐步擴大。作為人機交互的設備之一,智能手機也早已開始涉足這一技術的應用。對智能手機行業而言,未來,手機將會成為一個始終連接的,強大的計算機,以承載元宇宙更多的應用和體驗。
目前,小米等多家手機廠商就和相芯科技開展合作,通過虛擬化身技術,為手機增加Xmoji功能,擴大社交和娛樂生態,提前鎖定元宇宙賽道。相芯科技的虛擬化身技術還應用于一些陌生人社交平臺,幫助后者搭建社交元宇宙。此外,虛擬化身還可以應用于直播、短視頻、電商、教育、游戲等各個領域。
【相芯為小米提供的Mimoji】
未來,虛擬化身的展現風格和應用場景必然會更豐富,在區塊鏈技術的加持下,擁有不可偽裝和被篡改的特點,成為人類重要的數字資產。同時,一些有應用價值的信息也可以集成在虛擬化身中,并通過加密技術保護起來。
“普羅透斯效應”這一心理研究還表明,虛擬化身作為人類在虛擬世界中的理想化自己,是用戶在虛擬世界中的個人呈現,能夠以一系列不同的方式融入于生活中,讓現實的人們變得更加積極健康。對人類社會正面的影響,必然會讓虛擬化身在未來大受歡迎,并成為人類自我意識中不可或缺的一部分。
隨著虛擬化身作為元宇宙必不可少的一部分,圍繞虛擬化身的虛擬妝容美發、虛擬服飾造型、定制化虛擬物品等會成為一個全新的產業,并基于區塊鏈技術,作為NFT(非同質化代幣)形成交易。在這個過程中,虛擬世界會形成完整的經濟體系,并和現實世界連通。
目前,已經有品牌在沿著這個方向做嘗試。奢侈品牌GUCCI在去年就發布了虛擬球鞋定制程序,用戶能夠利用想象力,自主設計專屬的數字運動鞋。此外,它還開始在虛擬社區售賣數字運動鞋,用戶能在游戲平臺Roblox試穿,并分享給自己的好友。
【GUCCI數字運動鞋】
可以預見,當人們在虛擬世界投入的時間越多,虛擬和現實變得不可分割,社交、娛樂、游戲、零售等各行各業都會被改變,這也讓無數人對元宇宙充滿期待。而虛擬化身的出現,則成為打開這個神奇未來的一把鑰匙。
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