4月2日原國家新聞出版廣電總局官方下發了2019年首批進口游戲版號。其中,游族網絡和騰訊的《權力的游戲·凜冬將至》、網易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》獲批。這也是從2018年2月以來首次發放進口游戲版號。
加強監管利于行業健康持久發展
2018年2月5日開始,國家對于游戲產業的監管進入“深水區”。從2018年3月28日到2018年12月29日,廣電總局沒有發放任何游戲版號。彭博社一則報道甚至稱:“中國監管機構已經凍結了對游戲許可證的審批,因為政府機構調整使這個全球最大的游戲市場陷入混亂。”
但現在看來,近一年的版號管制對于游戲行業而言未必不是好事。監管部門對游戲產業從來不是“嚴厲打壓”或者“放任不管”,而是一直堅持管理與疏導兩條腿走路。2016年國家新聞出版廣電總局下發了一份文件,《關于移動游戲出版服務管理的通知》,在這份通知當中,明確的規定手游上線前需要經過前置審批取得版號。此后,中小游戲公司為了分一杯羹,開始在流量上“動腦筋”,這類小公司生產的游戲大多是同質化,毫無營養含量的低端手游!
監管部門的出手,顯然是希望游戲廠商和開發者們回歸本源,在好的游戲產品上下功夫。監管部門并非是要把行業搞死,相反,這是對于出現的病患“及時治療”,從行業長遠發展去考慮,這也更有利于行業健康持久發展。
監管之下游戲產業的新面貌
在游戲版號關閉的近一年時間里,游戲行業也發生了“巨變”。大型游戲廠商則開始修煉“內功”,在游戲監管、青少年游戲健康引導上下功夫。比如,此前騰訊推出的公安實名校驗和人臉識別等功能。一些賺快錢的中小游戲廠商則開始退出行業。
2018年,幾大廠商先后推出了包括一批廣受歡迎的功能游戲產品,獲得了廣泛好評。這些游戲作品不僅達到了寓教于樂的目的,同時也宣揚了中國傳統文化,讓人們在游戲中去了解中國文化,可以說是一種積極的嘗試與探索。
在游戲產業改革方面,美國和日本的經驗值得我們借鑒。作為游戲輸出強國,美國和日本在將游戲產業視為文化競爭力的表現的同時,也在不斷升級游戲審核與防護!
在美國,網絡游戲采用分級和內容審核,他們主要是對游戲軟件、網絡游戲、網站等進行審核,根據游戲的內容決定其適合的年齡群體,目的是使消費者在購買或者租借軟件時,準確選擇適合自己的產品。在日本,電腦娛樂分級機構的主要業務是對在日本發行的電腦與電視游戲(機)等進行審查與分級。中國監管層也正在摸索符合自己國情的管理方式,并且成效已經開始顯現。
實際上,中國并不缺乏自己的匠心之作。陳星漢曾經推出了讓業界贊嘆的《風之旅人》;《王者榮耀》也讓世界見證了中國游戲的實力。開放游戲版號可以為當前相對“沉悶”的中國游戲產業注入一股“清流”,加上國家有效的政策扶持和監管,在“流動”的產業中,優秀的游戲開發者們可以開發出更多代表中國民族文化的游戲產品。
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