近日國內游戲圈最大的新聞——《和平精英》的上線,在短時間內就成了大家討論的焦點。
隨之而來的,也有不少玩家對于這一突發事件的不適應。實際上,很多玩家已經淡忘的是,《和平精英》的“前輩” 足足測試了452天,一直因為版號原因無法正式上線,也不能做商業化,純免費運營了一年多。國服在巨大的運維成本壓力之下,可以說基本相當于在做慈善。
從游戲開發的角度來說,掙不到錢也不利于開發后續內容來滿足玩家。因此必然要做很多工作來推動上線的進程,包括修改游戲的內容。尤其是這樣一個千萬DAU的產品。實際上,《和平精英》的改動也很明顯:官方對其的定位是“反恐軍事競賽體驗手游“。
除此之外,游戲內容上為了合規化的改動也就更多了。打開《和平精英》,最先進入視線的,就是幾段全新的故事背景:
游戲中,玩家的任務是“體驗一場全擬真反恐軍事競賽體驗活動……擬真賽事中處處強調著智慧與策略的運用,能極大鍛煉民眾的安全防范意識,以及危險疏散時的快速應變能力……”。
原本熟悉的出生島,現在變成了“國際防務展·中國展區”,玩家也從“特種兵”變成了“選手”。游戲基本玩法上實際沒有太大改動,但增加了“信號接收區”的設定,玩家身處信號接收區外,就會徐徐掉信號值,信號值減少會讓玩家被武器打中時受到的傷害增加。
如果玩家被武器打中,掉的是健康值。游戲中也相應地加入了信號電池道具,可以用于補充信號值。
變化比較大的還有敵人被命中后的特效,可供玩家自定義顏色和樣式。對方腦袋上首先會閃現金色的“淘汰”二字,接著半蹲,并從身后后掏出一個箱子,隨后揮手,消失,沒有液體和尸體,完全合規。
游戲最終的勝利條件也發生了不同,勝利標志會自動跳出來,提示玩家“已進入前五獲勝”,玩家可以選擇退出競賽,也可以選擇繼續游戲,角逐冠軍。最終勝利的玩家,會看到“大吉大利、和平精英”的標語。
許多玩家確實對游戲的改動有一些意外,啞然失笑,無奈。畢竟在我們的人之中,FPS游戲被命中之后應該倒地死亡,這似乎成了常識。
但其實也可以換個角度看,因為這款游戲已經和過去的定位有了質的區別。從官方不斷強調的“競賽體驗” ,到游戲的實際內容,都能看出《和平精英》并非在模仿“軍事”,而是在模仿“軍事競賽/演習”。雖然就差了兩個字,但含義完全不同。前者是模擬軍事戰斗的游戲,后者是模擬“軍事競賽”的游戲。
那么從這個角度來說,“揮手致意”這種設計就好接受多了。因為玩過一些真人CS或類似項目的朋友知道,真人打槍游戲為了判定是否命中,通常會有很多辦法,比如彩彈,比如感應器,也有很多情況下只能主動示意一下表示出局。
當然,還有玩家認為,就算要規避血腥暴力問題,也不用設計成“揮手”,有大把酷炫的特效和動畫可以用。但在我看來,光子就是故意用“揮手”來讓這種“模擬演習”的氣息更樸實(也更安全)一些。《和平精英》能在當前環境下奇跡般地正式上線,和這些“方向性”的改動是密不可分的。再加上上面的故事背景更改、玩家稱呼的更改、“信號接收區”等,其實都是光子在為自己,也是在為市面上的同類產品,試探一條可行的線。
在理解了這些原因之后,相信大家都能明白,這已經是現階段能實現的最好的結果。不改,那么就只能繼續做慈善運營,只出不進,成本巨大,最后只好關服,玩家也沒得玩了;改了,肯定會有一些是非對錯的議論,但好歹游戲步入了正軌,未來就還有可能。
《和平精英》的另一個值得關注的信息在于,他是中國游戲行業第一款試運行“16+”的游戲。只有年滿16周歲的用戶才可以獲得系統授權,登錄這款游戲進行體驗。而即使是16周歲及以上的未成年用戶,依然會受到健康系統防沉迷規則的管理,每天在這款游戲中僅能游戲2小時。這是繼“公安實名校驗”和“人臉識別驗證”“兒童鎖”之后,騰訊在未成年游戲監管上做的更進一步的嘗試。
雖然針對游戲的各種各樣的評論很多,但因為有了版號的原因,那些已經在這個游戲上投入了很多的職業選手,終于能正兒八經地打官方比賽了。而主播們……該播的也還會播。
必須再次強調的是,《和平精英》是在目前的限制下,所能達成的對各方(玩家、廠商、監管部門)最理想的結果。我也希望,未來的中國游戲可以不做這么多取舍和平衡,更加從容的與玩家見面。
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