近期,娛樂圈頻繁出現藝人的人設翻車和失格事件,不僅讓吃瓜群眾感慨“貴圈亟需被拯救”,還讓不少藝人代言的品牌方蒙受損失。紅人效應是一把雙刃劍,一方面,能幫代言的品牌方吸引可觀的流量和粉絲,另一方面,一旦代言人因自身行為導致了人設崩塌,也會給合作方帶來巨大的負面影響。
有永不翻車的偶像嗎?近日,“虛擬偶像”的概念再度被頻繁提及,伴隨著信息技術的持續突破,虛擬偶像從原來初音未來和洛天依時代的“二次元”走向了與真人更相似的“三次元”,逐漸成為當代粉絲文化在數字時代的一種全新的偶像崇拜。
從“二次元”到“三次元” 更逼真的虛擬偶像
9月7日,一個叫做“南夢夏”的國風虛擬KOL在社交平臺橫空出世,迅速進入大眾視野。她的形象清新元氣,喜愛國風,融合傳統和現代的審美風格,極具親和力。與早期的初音未來、洛天依等二次元虛擬偶像相比,“南夢夏“超寫實的風格更接近真人偶像,在XR技術的加持下,從外形到交互已經發生了跨越式的升級。
據了解,“南夢夏”是國內XR技術創新者相芯科技和跨次元IP開發和運營公司次世文化聯合出品的國風虛擬KOL。文娛公司聯手科技型公司,是產業對技術的應用不斷升級,也是文化與科技的“深度融合”。XR技術讓虛擬世界的數字偶像更加靈動真實,更好地把大眾帶入沉浸式的數字娛樂體驗。
據介紹,虛擬人“南夢夏”,是相芯科技基于動捕與綁定技術、圖像識別技術、表情深度學習技術、真人面部合成技術、智能虛擬人技術、多模態實時交互技術制作而成。目前,相芯科技建立了一套包含建模、動捕、綁定、渲染和動畫的完整流程,大幅度提升了數字人的制作效果和制作效率的同時,在皮膚肌理、服飾紋理、光線質感等細節方面獲得更高精度、更真實自然的效果。借助表情捕捉和動作捕捉等技術,“南夢夏”的聲音、語言、表情、動作具備了真人的質感和交互能力,實現了影視級的動態效果。
多場景數字人 我們離元宇宙更近了嗎?
近年來我們可以看到,虛擬數字人技術應用非常廣泛,融媒體、電商、金融、醫療、汽車等各個領域都出現了應用級數字人,“虛擬主播”、“車載助手”、“ 黨建助手”、“金融助手”等數字人層出不窮。虛擬偶像作為數字人在娛樂行業的應用逐漸流行,是XR技術借助數字人逐步實現對消費者市場的教育。
同時,最近被廣泛關注的“元宇宙”概念中,數字人作為元宇宙的主體角色,能夠幫助每個人在元宇宙建立身份,也是我們打開元宇宙通道的關鍵環節。
相芯科技認為,數字人技術會經歷三個發展階段:
第一、成長期——B端行業探索與教育。該階段主要用于完善行業解決方案,同時通過2B、2C對C端客戶完成市場教育階段,這也是數字人踏入現實的第一步,也是我們目前在經歷的過程。
第二、發展期——B端場景成熟向C端滲透。該階段B端應用場景與行業深度結合,同時虛擬人形象創作會從PGC向UGC過渡,消費級的創作工具、虛擬內容生產將迎來井噴狀態。這個過程和目前的短視頻發展過程是極為相似的,它會讓我們進入數字人的“創作者經濟”時代。
第三、成熟期 ——B、C端應用成熟和技術迭代的數字資產時代。虛擬形象相關的虛擬服飾、虛擬物品、虛擬場景將進一步融合,形成基于虛擬資產交易的平臺,除了交易購買,現實中的交易關系也可以在這個階段被映射,并會建立以NFT(非同質代幣)為等價物的虛擬數字經濟體系。
虛擬偶像的流行,并非替代現有的文娛行業,而是用XR技術讓數字世界和現實世界互補互聯,從而創造新的需求和流量,撬動一個更龐大的市場。據艾媒咨詢數據顯示,預計2021年中國虛擬偶像核心市場規模將達到62.2億元,帶動周邊市場規模為1074.9億元。
我們可以大膽猜想,未來的虛擬偶像會是什么樣的?我們和偶像的距離可能會越來越近,甚至不久的將來,每個人都能夠利用高保真的虛擬數字人技術,定義一款屬于自己的完美偶像。數字人,正在給大眾消費市場帶來新的血液。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。
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