10月26日晚,游族網絡發布了2021年三季報。報告顯示,公司今年前三季度營收達25.14億元,前三季度歸母凈利潤為3.54億元;其中第三季度凈利潤9135萬,同比增加近40%。報告期內,游族網絡聚焦主營業務持續穩定發展,主力賽道產品保持長生命周期運營,整體延續了穩健的發展態勢。值得一提的是,游族進一步強化精品化研發,前三季度研發費用同比增長36.75%;同時公司資本結構不斷優化,資產負債率從本年期初的41.12%下降到三季度末的25.57%。
面向未來,游族網絡明確了“全球化卡牌+”的新戰略方向,將在立足全球化的基礎上,充分發揮公司在卡牌賽道的優勢基因,強化精品化研發,以優質產品為玩家提供服務。
卡牌賽道優勢持續穩固,研發投入進一步提升
游族長期以來深耕卡牌游戲并保持該賽道的領先地位,憑借多年研發實力積累及長線運營經驗,持續進行產品矩陣搭建及優化迭代,構筑起了卡牌品類護城河。
旗下卡牌代表作品《少年三國志》上線已經近7年,注冊用戶突破1.4億人次。作為長線運營的典范,產品上線以來幾乎保持著每月一次版本更新、一年一次大型升級的頻率,總計為玩家提供了70余個資料片內容,以保持產品的數值平穩、美術與特效的與時俱進等特性,長期穩定為用戶提供服務。《少年三國志2》也持續通過IP聯動等方式逐步深化“少年”系列IP品牌價值,與《天行九歌》的聯動宣傳獲得海量曝光。策略卡牌游戲《少年三國志:零》則積極探索更多創意活動,嘗試了線上直播互動等多種新玩法受到玩家追捧。而《少年西游記》自2016年公測至今人氣長盛不衰,玩家在西游的世界中扮演屬于自己的蓋世英雄。在今年五周年慶典之際,還與幸福西餅開展跨界聯動打造了線下的《少年西游記》主題店,倍受玩家好評。多款產品的成功,也力證了游族在卡牌方面的獨家優勢。
(《少年三國志2》【逐鹿天下】S2賽季熱血開打)
基于在卡牌賽道的優勢基因,游族三季度進一步提出了“卡牌+”的產品戰略方向。一方面是卡牌的進化(Plus),即在玩法、技術等方面不斷優化提升;另外一方面是卡牌的融合(Mix),將卡牌的玩法、設計、樂趣等核心底層理念與其他類型產品結合,進行融合創新。在卡牌賽道充滿想象力的市場前景下,游族網絡將繼續挖掘產品創意,在原有的卡牌基礎上疊加更多創新玩法,拓寬細分種類,不斷延伸卡牌游戲的價值與內涵。
為實現在卡牌賽道的全面領跑和產品創新發展,游族網絡持續增加研發投入,不斷提升自身研發實力。據三季報數據,公司研發費用前三季度同比上升36.75%。通過對技術研發的持續加碼、吸納更多高新技術人才、開展內部培訓課程等措施,游族網絡將建立適應于“卡牌+”戰略的技術建設體系,在未來不斷提高旗下產品的技術含量,創新玩法機制。
在“技術筑底”的基礎上,未來游族網絡將集中力量加強在卡牌賽道的傳統優勢,提升卡牌游戲在市場的競爭力,并期望在未來三五年內,產出在全球具有影響力的卡牌游戲代表作品。目前公司的研發管線上的產品豐富,規劃了多款卡牌游戲籌備項目,在創意、玩法、題材等多個層面進行了創新;I備產品中,既有二次元卡牌游戲《代號: JGames》;也有注重故事內容和美術表現力的革新卡牌 RPG《代號:行者》;另外,“少年系列”的又一續作《少年三國志3》也在研發中,它將進一步豐富游族少年卡牌產品矩陣,穩固公司卡牌游戲在市場的領先優勢。
全球化研運一體全面強化,新品上線成績卓然
身為游戲領域最早“出海”的發行廠商之一,游族的海外發行能力在業內首屈一指。三季度,公司在海外市場繼續“攻城略地”。
其中,游族自研的SLG新作《Infinity Kingdom》(《戰火與永恒》)已于9月23日上線韓國和中國港臺地區,上線即獲谷歌首頁推薦,一周內沖上韓國谷歌下載榜第二,截至目前仍穩定在暢銷榜頭部!稇鸹鹋c永恒》年初在歐美市場上線時,登上30余個國家策略/模擬品類暢銷榜前十,首月就獲得了全球160多個國家和地區的谷歌推薦。公司計劃通過持續的產品優化和精細化運營將《戰火與永恒》努力打造成一款全球產品,鞏固在海外SLG領域目前已有的獨特優勢,期望該產品進一步貢獻海外收入增量。
在新產品大放異彩的同時,游族也在繼續圍繞長線運營的產品持續開展精細化運營,結合區域特點和玩家特性打造的定制化活動。游族網絡代理海外發行的手游《圣斗士星矢:覺醒》于去年開始搭建全球電競賽事體系,逐步形成了從國家賽—洲際聯賽—全球賽的賽事體系。恰逢游戲上線兩周年,《圣斗士星矢:覺醒》首屆全球賽應運而生。本次賽事合計持續3個月,并在Facebook、YouTube、TikTok等 4個平臺進行了1/4決賽、半決賽和總決賽的直播,同時面向英、法、西、葡 4個語言的玩家,總觀看量預計超100萬!妒ザ肥啃鞘:覺醒》首屆全球賽在海外玩家群體當中引起了廣泛關注,彰顯出游族網絡優秀的全球化運營能力和海外品牌影響力。
基于多年經驗及資源積累,目前游族強調全球化研運一體,面對全球不同地區用戶特征、集結全球研發資源進行產品定制,取得了良好效果。未來,游族還有一系列優質產品將陸續上線海外市場。其中代理發行的次世代機甲格斗游戲《金屬對決》于當地時間10月26日在南美進行首發測試,首發國家有巴西、墨西哥、阿根廷、智利、秘魯等,目前南美區域玩家的總預注冊量已超450萬。南美是《金屬對決》在全球范圍內的第一個首發區域,其他區域預計將在明年上半年進行發布。此外,以維京時代為背景的人生模擬手游《代號:維京》,也已經在海外雙端開啟預注冊。
(《金屬對決》將于南美首發)
落實游戲企業社會責任,完善未成年人防沉迷機制
8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在規定時間向未成年人提供服務,并對未成年人玩網絡游戲的時間做出了嚴格限制。游族網絡立即響應,并嚴格執行監管部門對未成年人防沉迷的相關規定和要求,全面調整旗下所有游戲的未成年人防沉迷系統,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間、嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄。接下來,游族將繼續履行作為游戲企業的社會責任和義務,切實引導未成年人健康游戲,推動游戲生態持續向好。
事實上,近年來游族一直非常重視未成年人網絡使用問題,致力于推動未成年人保護制度的完善和實施。游族很早便開始建設“家長監護平臺”,為家長提供了有效實施監護管理的渠道,監護平臺覆蓋賬號管理、時長限制、消費限制等多個環節,使家長可以更簡便智能地監控和管理孩子的游戲時間和充值行為。該平臺建設以來,在有效解決未成年人沉迷網絡游戲方面發揮了積極的作用。未來公司還將持續完善產品的防沉迷機制,不斷營造健康的游戲環境,引導未成年人合規使用互聯網服務。
在技術環節以外,游族網絡還極為重視游戲內容審核與管理,堅持正確的價值導向,推出更多制作精良、思想精深的原創精品,十分注重將中華優秀文化以游戲為載體加以傳播,結合傳統文化特點來深化游戲產品的正向價值。這些蘊含傳統文化精神的游戲產品也在游族全球化布局推進過程中一步步走向世界。公司也因此成功入選由商務部、中央宣傳部、廣電總局等五部委組織認定的“2021-2022年度國家文化出口重點企業”。
(《少年三國志2》適齡提示頁面)
在嚴格落實未成年人保護各項監管規定,承擔社會責任的同時,游族網絡未來將繼續結合游戲行業發展態勢,不斷深耕已有優勢領域,并堅持“全球化卡牌+”的新戰略方向,豐富少年卡牌內涵,完善產品矩陣,擴大卡牌產品固有優勢;并持續推進全球化布局,全面深化海外發行實力。此外,游族將以前沿技術結合時代精神,來演繹和詮釋中華優秀傳統文化的精神內核,踐行"以科技傳頌文明"的企業使命。
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